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互联网时代,玩的是创新还是模仿?

作者:佚名来源:互联网那些事时间:2016-03-22 10:13点击:

   三月来袭,也迎来了各大盛典的刷屏季,相信大家近来都被两大盛典刷屏,他们是来自腾讯的QQ音乐巅峰盛典,和来自酷狗酷我的酷音乐亚洲盛典。一向大手笔的腾讯此次盛典也是重磅发布。作为浸淫音乐圈十数年的小编,自然有兴趣来研究一下,企鹅君今年先发制人,大张旗鼓地发布“乐见,未来”的盛典主题。发布会上QQ音乐提出“听、看、唱、玩”战略,全面整合在线音乐场景,为用户提供基于音乐的一站式在线娱乐服务。由此就可以看出QQ音乐在2016年的用心深耕的诚意和良心…………吗?

  让我们把时间往前拨一年,2015年初,酷狗音乐发布7.0新版本客户端。打开软件,“hello kugou”的问候音后,竟然看到了这样!

  这特么就尴尬了!作为用户,有一种被人夺取了智商的感觉。这算是什么事,这搞个盛典你们前后脚,连这所谓的战略也是一毛一样啊。不过QQ音乐你这时差也隔太久了吧,1年前的事拿出来再说一遍,还投了这么多广告,你是钱多的烧吗?恩,还真是。这么一说,好像盛典应该是人家酷狗的儿子,QQ音乐这可是明目张胆地“偷人”啊。

  纵观历史,腾讯这隔壁老王,偷人可是有案底的。小编今天就稍微搜了一下,让我们一起来看看被腾讯偷了的下场。

  1. 腾讯QQ VS ICQ

  ICQ是以色列的一家软件公司开发的。1996年,ICQ一经推出,即刻风靡全球,凭借着前所未有的创意很快在全世界拥有了大批的用户,即使在当时互联网不太发达的亚洲,市场用户量也占到了70%,在国内更是占到了80%。1997年,腾讯掌门成为ICQ的用户,并深刻认同了这种交流方式的魅力,然后下了一个很重要的决定:抄!

  2000年时,QQ打败了ICQ,成为国内即时通讯软件的王者,同时,国内的其他即时通讯软件,也在QQ的迅速崛起中,慢慢地销声匿迹了。

  结果:QQ胜 ICQ卒(国内市场)

  2. 腾讯游戏平台 VS联众游戏平台

  2003年的时候,联众是世界上最大的休闲游戏平台,以棋牌类游戏为主,拥有2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。其时,联众、边锋、中游是休闲游戏市场上的三巨头,三巨头名气之响,影响之广,不亚于现今的三巨头BAT……

  2003年,腾讯终于按捺不住对游戏市场迅速扩张的野心,悍然出手,效仿联众也推出了QQ游戏平台,专攻棋牌类的游戏。联众并没有对腾讯的介入放在心上,却没想到,腾讯打败联众,成为国内互联网的游戏霸主,只有短短一年时间。

  结果:腾讯胜 联众卒

  3.QQ音乐 VS 酷狗音乐

  2004年成立的酷狗音乐,率先创新推出在线试听功能,是国内互联网音乐的鼻祖,为当时国内的互联网音乐打开了一扇大门,并在此后的10多年中不断创新突破,在互联网音乐垂直领域创造KAT(酷狗、阿里音乐、腾讯音乐)三足鼎立的势态,打破了BAT的全面垄断。

  2005年腾讯在酷狗音乐获得成功后,快速推出QQ音乐,其操作界面、交互等几乎与当时的酷狗如出一辙。(呃,要说有什么不同的话,可能QQ音乐是“绿”的……)酷狗方面,公开指责其竞争对手腾讯旗下QQ音乐“抄袭”,并指责其“竞争手段低劣,毫无创新”。酷狗音乐十年抗战下来,虽然保住了自己行业大哥的位置,但QQ音乐也依然紧追不舍。虽然腾讯成为抄袭战中的大收益者,但缺乏创新依然不被看好。

  结果:腾讯劣 酷狗优(不容易啊)

  4.搜吧VS百度贴吧

  2003年百度贴吧成立是百度旗下独立品牌,全球最大的中文社区。

  2006年1月soso搜吧成立是是腾讯旗下的一个论坛,2014年正式下线。

  结果:腾讯卒 百度胜 (此处应有掌声)

  5.腾讯CF VS CS

  《反恐精英》(《Counter-Strike》)是由Valve1999年开发的射击游戏系列。

  《穿越火线》(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营,2007年上线。

  结果:腾讯胜 CS卒

  6.QQ飞车 VS跑跑卡丁车

  《跑跑卡丁车》是韩国NEXON(纳克森)公司2006年出品的一款休闲类赛车竞速游戏。

  《QQ飞车》是由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏2008年发行的一款网络游戏,最高同时在线已超过300万。

  结果:腾讯胜 跑跑卡丁车卒

责任编辑:宋美丽  

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